自1992年5月,托德·麦克法兰(Todd McFarlane)的Spawn在Spawn#1中的首次亮相以来,McFarlane试图使他的角色与漫威作品一样大。在短短的几年内,Spawn发起了电视 - 在此过程中获得了两个艾美奖奖,这是一部故事片和视频游戏。现在,Spawn已在九种视频游戏中出现,其中四个是非产卵游戏,其中包括Mortal Kombat 11作为DLC添加。Spawn将很快成为《使命召唤:现代战争II》的一部分,而运营商在第6季的战斗传球中以产卵为主题的皮肤 - 比被单独出售,就像男孩和哥斯拉这样的跨界车一样。正如托德·麦克法兰(Todd McFarlane)告诉Gamespot,这可能部分是由于比赛产生的好成绩。
麦克法兰(McFarlane)十几岁的时候就创造了地狱般的雇佣军,并且是托德·麦克法兰(Todd McFarlane)品牌的关键人物 - 即使这家公司的徽标也是Spawn的口罩的风格化版本。麦克法兰(McFarlane)谈到了如何将Spawn视为视频游戏角色,而不是年轻一代的漫画角色,但这并不困扰他如何找到角色。
“ Spawn的可延展部分也是我险恶的总体计划的一部分,因为我不在乎您如何进入Spawn世界的大门。如果它很酷,因为您在漫画中看到了很酷的东西?很酷。如果您从视频游戏中看到的东西很酷。好!是我不在乎。
麦克法兰说:“我们从谦虚的开端开始,目的是看看我们是否可以让年龄较大的观众让凉爽的玩具,如果可以的话,如果成功的话,其他人应该遵循蓝图。”“我们很早就得到了很多好媒体,因为我们是当时池中唯一的媒体。现在快速前进,如果您现在在这里走来走去,大概有80家尺寸的公司可以做我们所做的事情:为15岁以上的大多数客户制作好,高端,酷,详细的东西。
Spawn Creator称赞了使命召唤团队,以确保他获得最终批准,但他说他在生产过程中减少了ins绳。“他们向我展示了一切,告诉我我需要批准事情,但是在某个时候,我说,'这一切都很好,如果有的话,让我们变得更加疯狂。做一些很酷的事情,您知道您的听众。不必担心忠于漫画,走,走,走,走。'”
Spawn的性格是他以前的Al Simmons,他是一名军人,他去世时被出卖并送往地狱。作为魔鬼男性bolgia的一位《地球上的先驱报》之一,他再次获得了生命的机会。麦克法兰(McFarlane)觉得单独的感觉使Spawn几乎非常适合这种类型的游戏。
“艾尔·西蒙斯(Al Simmons)可以很好地整合到那场比赛中,因为他是一个军事人员。我也有其他类似的产卵互动,例如突击队产卵等等,因此,当我们与[Infinity Ward]进行对话时,我们可以提供各种各样的特征,可以触及各种口味。如果您想要超级军事主义的东西,我认为我们会遇到一些好东西,如果您会遇到任何东西。那些升级时。”
McFarlane补充说,在设计和集成期间,他想将视觉效果保持在一个规则上:使其看起来很酷。Spawn在漫画中的武器库不仅仅是发射超自然子弹的枪支,但他的斗篷几乎是有感觉的,他也可以从身体上召唤出令人反感和防御的链条。
目标是您如何使他变得冷静,因此当他整合到他仍然适合的其他媒介中时,对吗?当我们开始努力成为职责召唤的一部分时,我将假设95%的人不知道这个角色和/或一无所知。这应该是您的起点。这应该是您的起点。所以他必须以一种积极的方式与您相提并论?
麦克法兰补充说:“我们不是一个庞大的公司。”“ Spawn不会带来像蝙蝠侠或蜘蛛侠这样的数十亿美元,所以我不必对他珍贵,并且可以更灵活地在其他地方推动他前进。我认为这是他的秘密调味料,因为Deas Dev Call of Dev团队几乎很吃惊,当他们问他们是否可以做到这一点或我想做的事时,您会做得很好!如果他碰到了,我认为人们至少会给他看。”
在过去的几十年中,Spawn的受欢迎程度逐渐消失,但仍然是McFarlane宇宙的焦点。《产卵漫画》现在是有史以来运行时间最长的美国独立漫画系列,但麦克法兰(McFarlane)提到,保持自己的创作的意义并不像看起来那样容易。“我的工作是要保持他的活力和相关性。他的漫画有2022年,他即将拥有2023年的合适召唤,并将宣布更多计划。”
图像总裁指出,在WGA罢工发生之前,他们已经接近完成Spawn电影剧本,但是现在罢工已经结束,因此他们将竞赛到达那里。他继续说:“如果我们这样做的话,这个品牌会变得更大。”“因此,希望人们能说他们知道电影中的产卵,而不仅仅是漫画,而不仅仅是视频游戏……这就是您将品牌保持活力30年的方式。如果电影有效,这只会是使其保持30的催化剂。让他成为相关和真实的品牌,他必须以一种有意义的方式来摆脱这种泡沫。”
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希望本篇文章《为什么Spawn如此适合使命召唤 - 可以帮助Spawn Movie奠定基础》能对你有所帮助!
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