最早的社交推论游戏之一是获得令人毛骨悚然的恐怖续集

  社交扣除游戏已经存在数十年,但主要是桌面体验。Though there are a handful of early examples, like the 2009 Tro...

  社交扣除游戏已经存在数十年,但主要是桌面体验。Though there are a handful of early examples, like the 2009 Trouble in Terrorist Town mod, the genre's popularity in the video game space is a relatively recent development with early trendsetters releasing in 2017-2018 and Among Us becoming a surprise overnight sensation in 2020. But before the likes of Among Us and the many games thereafter chasing its popularity, there was 2017's Deceit, a social deduction game so ahead of its time that it was not even called a social deduction游戏 - 您用枪支向叛徒淘汰了比赛,该游戏被归类为射手。

  该游戏现在正在获得续集,《欺骗2》,它的目的是注入欺骗之后的社交推论类型的所有学习,以使更令人毛骨悚然的体验优先考虑线索狩猎,可怕的伪装和恐怖驱动的世界。该游戏也在虚幻5中制作,具有艺术方向,这是造成现实主义的,就像第一个欺骗一样。它认为您是匿名的真相成员之一,他们希望从几十年来的神秘仪式背后揭露故事背后的故事。他们的努力使他们陷入了一个被称为“游戏大师”的神秘蒙面实体建立的陷阱,他在聚会中掩盖了埃尔德里奇(Eldritch)的恐怖和怪物,以便在任何人逃脱之前完成一些奇怪的仪式。

  我必须在6-9个玩家社交恐怖游戏的Alpha构建中进行两次会议。两次,我都与开发人员世界制造商的成员一起参加了整个九名球员大厅。在第一场比赛中,我扮演了七个无辜者之一,我们几乎没有赢得胜利。在第二个中,我是两种怪异的感染者之一 - 定制游戏,您总是玩两个在欺骗2中被感染的游戏,而几乎没有丢失。两次我都玩得很开心,尽管并没有以与我在类型中其他地方所经历的方式完全不同和独特的方式。最初的欺骗可能已经领先于时代,但是我担心欺骗2可能只是我们中间的另一个社交推论游戏。在我的比赛会议之后,我与世界创造者首席执行官詹姆斯·汤普森(James Thompson)和执行制片人乔德·福克斯(Jord Fox)进行了交谈,探讨了玩家从2023年Xbox Series X | S,Xbox One,PS5,PS4和PC推出的完整版本中可以期望的。

  我们参加的两场比赛都持续了大约12-15分钟。这很好地表明了大多数匹配的时间吗?

  汤普森:是的,我认为这是一个很好的指标。很难说您什么时候玩多久了,但我认为15分钟是合理的游戏长度。而且我认为这种构建,Alpha,它基本上具有我们与之启动的实际游戏体验的所有功能。它还没有所有视觉效果。它还没有所有的抛光剂,但是它具有所有功能,因此我认为它是相当代表的。

  我们播放的一张地图将成为游戏推出的全部内容吗?

  汤普森:是的,我们只使用[仅]这张地图启动。这仍然是该地图的中途阻止,因此其中有更多的视觉效果,但这是我们将启动的地图的布局。我们还指出了第二张地图的最初封锁,我们计划在与狼人DLC一起启动后很快推出。

  随着游戏在范围内的扩展和发展,故事也会吗?

  汤普森(Thompson):这些叙事线程将变得更加清晰,因为在初始过场动画中确实很简短的游戏大师将具有更多的语音线条,并且商店中的角色将被充实而不是在墙上成为一只手。因此,您将看到更多这些线程。总的来说,[故事]显然是一个背景,而不是您正在播放的主要部分,但是叙述确实已经支持了多个位置的想法。这些都是极限的地方。他们是现实崩溃的地方,您可以去另一个维度。

  因此,想法是,可以放置这些地图的整个地球上都有弱点,并且游戏大师通过其他维度在这些位置之间将您带入您。目前,我们正在研究[未来地图]森林中的一个研究站,但是还有许多其他地图,它们可以与叙事结构相处。

  福克斯:最重要的是,我们一直在尝试更多的跨媒体事情。我们几个月前发布的一个小例子是这个ARG论坛,它介绍了所有角色的背景和背景,以了解他们为什么在这个地方,并且玩家可以遵循该论坛之间的线索,然后找到一个代码,然后找到一个代码,并最终导致一个在DLC 1中解锁的标志,但我认为这是我们可以在游戏中进行宣传的一个示例,并且在游戏中可以宣传,并且在游戏中可以宣传,并且在游戏中可以宣传,并且在游戏中可以进行宣传。他们的牙齿也陷入困境。

  汤普森(Thompson):我们还希望做一些YouTube系列,探讨自己的欺骗叙事,并且现在正在努力工作。但是总的来说,是的,我们渴望在叙事上做很多视频内容。

  因此,随着人们对故事的叙事和方向进行了一些关注,我们正在扮演的角色是谁?它们重要还是只是玩家的占位符?

  汤普森(Thompson):原始六个字符来自原始[欺骗],我们又增加了三个字符,并真正更新了所有字符的背景故事。最初,他们有一些游戏中的背景故事,但是我认为为了欺骗,我们重新审视了整个叙述,我们想给他们带来一个有意义的含义和背景故事。所以,是的,他们都有[游戏中]的背景故事,而他们在一起的方式是,它们是这个在线团体的一部分,称为“真相寻求者”匿名者,他们正在调查谋杀案。

  他们正在调查的地方之一是这个庇护(第一张地图),他们意识到当他们决定最终见面时,实际上发生了一些神秘和超凡脱俗的事情,他们被困在这一仪式中,因此他们被这融合在一起。

  就像《守望先锋2》一样,欺骗2本质上是日落原始游戏并更换它。与继续扩大原始体验相反,创建全新游戏的理由是什么?

  汤普森:我们在2020年回来欺骗,并想:“我们如何将其提升到一个新的水平?”我们很早就建立了第一场比赛,甚至在社会欺骗和恐怖游戏中必然如此流行之前,市场就不断发展。作为蒸汽游戏的欺骗,有一个很棒的追随者,我们想:“我们可以将其提升到一个新的水平,但是我们该怎么做?”最初,我们考虑了原始游戏的大量更新,但是去年我们出于各种原因而采用了完整的续集方法。

  第一,尽管我们正在遵循相同的公式,但我们从根本上进行了很多更改,以使其更像沙盒。凭借更类似沙盒的体验,我们认为我们需要从头开始重建游戏,以便我们可以更快地添加内容。然后,随着《虚幻5》的出现,有机会确保我们还可以更有效地跨多个平台开发游戏,而不必继续使用原始的Cryengine版本。

  欺骗2是一款低成本的高级游戏,因为我们认为该模型实际上对我们未来的最佳状态是最好的。我们可以有效地实现了一些DLC进入原始游戏,但我认为,总的来说,我们在当今如何将Depeit 2作为产品定位为产品更加清楚。我们确实将其视为游戏的新开始,因为我将欺骗1视为几乎就像是一种早期访问方式,我们能够从数百万游戏中获得反馈,这对于我们来说,这是我们真正了解什么有效,什么不起作用的绝妙方式。现在,我们确实在整个情况下,我们重建了欺骗2中的所有内容。然后选择了:“我们给它一个全新的名字还是称其为欺骗2?”,但我认为我们都觉得我们真的很喜欢欺骗背后的名字和IP,所以我们选择了欺骗2。

  将您的原始游戏比作延长的早期访问,同时制作续集游戏确实感觉就像某些开发人员在进行各自的后续行动时正在使用的策略。我不认为你一个人在那里。

  汤普森:是的,“早期访问”一词的使用确实太多了。但是我认为欺骗1-尽管肯定做得很好 - 不是很正确。当您第一次在欺骗1中开始比赛时,您有了枪。这是一种非常注重动作的体验,我们想让它更宽,更像沙盒。我们绝对认为[欺骗2]也要重新定位其理想感觉。

  福克斯:同样,当我们决定做欺骗2时,它使我们能够重新构架设计中的设计,而不是考虑如何将这些更新应用于欺骗1。它基本上给了我们一个干净的板岩,以获取欺骗的最佳部分1,添加我们想做的所有新功能,并通常将所有内容升级到这个新的包装中,我们现在可以将其作为欺骗的新包装。2。

  汤普森(Thompson):在波兰上,您可以看到我们今天使用Alpha的位置,但是显然,随着它获得更多的资源,游戏变得更加优美 - 这是游戏开发的本质。而且我认为,由于建立多人游戏体验,我们正在获得很多波兰语。因此,对我们来说,团队为我们最终获得欺骗1的位置感到非常自豪,尤其是考虑到预算和时间限制。我们是一支非常小的团队,我们建立了欺骗1。但是现在有制造商基金的投资,我们正在成长团队。我认为,这将在我们从Alpha开始启动时会得到更多的证明,但是我认为我们将在视觉和声音以及产品的整体质量方面达到高于Alpha的启动。我们正在尝试设置一个带有欺骗2的新酒吧。显然,它总是首先是游戏玩法,但是随着新技术和在线的新预算,我们也以忠诚度提高了它。

  系统之间会有交叉播放和交叉进展吗?

  汤普森:我们正在做交叉比赛,并且我们省略了交叉进展,因为从我们可以看出的工作室来看,这是立法进行交叉进展所需的所有事情的额外时间,也是您想要进行游戏交叉游戏的主要原因,我认为跨玩具会带来最大的收益,即最大的好处,即班克 - 赛车,这是时间和投资。因此,我们正在做交叉比赛。目前还没有计划进行交叉进展。

  这次采访是为了简洁和可读性而编辑的。

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  • 初枫
    初枫 2025年07月04日

    我是今日三十五号的签约作者“初枫”!

  • 初枫
    初枫 2025年07月04日

    希望本篇文章《最早的社交推论游戏之一是获得令人毛骨悚然的恐怖续集》能对你有所帮助!

  • 初枫
    初枫 2025年07月04日

    本站[今日三十五号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 初枫
    初枫 2025年07月04日

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