哥谭骑士动手预览:几乎在皮革翅膀上

  你听到这个消息了吗?蝙蝠侠死了。《黑暗骑士》的不合时宜的灭亡引起了许多问题,最明显的是:“谁会加紧成为哥谭的坚定保护者?”WB Games蒙特利尔的哥谭骑士将蝙蝠女,罗宾,...

  你听到这个消息了吗?蝙蝠侠死了。《黑暗骑士》的不合时宜的灭亡引起了许多问题,最明显的是:“谁会加紧成为哥谭的坚定保护者?”WB Games蒙特利尔的哥谭骑士将蝙蝠女,罗宾,红帽和夜翼铸造为可玩的主角,以回答这个问题。但是,蝙蝠侠死亡的更有趣的含义在于他发誓要保护的月光屋顶和犯罪缠身的街道之外,以及在工作室的大厅内,将哥谭骑士带来了生活。

  从一开始,哥谭骑士一直是一个令人困惑的前景。它是由一家工作室开发的,该工作室以前曾在Arkham Origins工作,Arkham Origins是一款与Rocksteady的Arkham Asylum,City和Knight在同一宇宙中的蝙蝠侠游戏。看起来很像那些游戏,从叙事上讲,似乎在骑士坠落结束时暗示了布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠的死亡。它的游戏玩法建立在Arkham游戏的基础上,其独特的钩子(这是一个蝙蝠家庭的团队)是Arkham Knight的几个DLC中探索的想法。但是,尽管有所有这些链接,但哥谭骑士队并未以任何方式与阿卡姆游戏相连。取而代之的是,它存在于自己独特的宇宙中,并被呈现为全新的东西。

  然后,WB GamesMontréal面临着令人羡慕的任务,即说服人们他们的新蝙蝠侠游戏实际上不是您思考的方式 - 尽管可能是什么样的。在我演奏哥谭骑士的几个小时里,这个想法无处不在,结果,我对它的某些方面不确定,而他人对此很感兴趣。至少,哥谭骑士(Gotham Knights)弄乱了现状,这是游戏想法的核心。

  哥谭骑士创意总监帕特里克·雷丁(Patrick Redding)解释说:“从我们作为一支团队和DC [漫画]的最早对话中,我们对破坏哥谭市动态的想法感到兴奋。”“在这样做的过程中,使玩家有机会与以前从未有过的城市进行互动水平。

  “因此,我们开始考虑这一点。'我想知道,当英雄必须成为一场犯罪时,会发生什么,而不仅仅是一个犯罪,并且成为一个象征。它看起来是什么样的?问题是什么?问题是,我们谈论的越多,我们越意识到,我们就越意识到幻想是幻想的范围是蝙蝠侠的成长。回家照顾生意,对吧?

  “所以很快就必须,'我们必须把他摆脱困境。'不像,我们要把他放在受伤的名单上,他会回来,因为这一切都会破坏他死了。

  我在那个犯罪的苹果购物车上的时光始于芭芭拉·戈登(Barbara Gordon),又名蝙蝠女(Aka Batgirl),渗透到哥谭大学(Gotham University),目的是寻找有关教授的更多信息。哥谭骑士(Gotham Knights)在我的预览中尽快建立了一个中心谜团。在这种情况下,Batgirl正在调查的教授,柯克·朗斯特罗姆(Kirk Langstrom)(在漫画中以人蝙蝠为男友而闻名),在与代码黑色的半完整的文件中提到了 - 这项旨在提醒蝙蝠侠死亡蛋白质的应急计划。哥谭骑士的中心叙事线程涉及继承人到蝙蝠侠的十字军东征,试图捡起他们的导师离开的地方,了解他试图预防的东西,同时解决了他的死亡之谜。

  我不会在我弹奏的任务中为叙事节拍的细节提供,以便为您保留体验,但是发现Langstrom发生了什么的过程结合了解决难题和一些良好的老式头部敲击的混合。作为蝙蝠侠,我通过一个开放的阳台进入了大学大楼,立即让我震惊的是内部环境的详细信息以及如何有氛围。WB GamesMontréal在捕捉蝙蝠侠城市的黑暗哥特式氛围方面做得很好,同时还注入了年轻的活力。哥谭U的桃花心木家具和金色的装饰在温暖的古董照明固定装置中沐浴,这与芭芭拉(Barbara)伯恩赛德(Burnside)启发的衣服的霓虹紫色和醒目的黄色形成鲜明对比。整个游戏的旧与新的混合物都很好。年轻的血液采取了数十年的正义追求。反过来,这很好地反映了一个古老的邪恶从哥谭深处升起以在现代克服它的想法。

  虽然我没有在开放世界里花那么多时间,但我不能说这座城市本身在短暂的时间里像我跨过建筑物并在其天空中飙升的短暂时期一样脱颖而出。屋顶上的个性或心情肯定很少,尤其是与阿卡姆骑士(Arkham Knight)达到的令人印象深刻的细节密度相比。也许我只是没有看到合适的景点,但是在一场我被要求返回城市和夜间巡逻的游戏中,这确实使我坚持不懈,因为这座城市没有立即给人留下深刻的印象。在地面上,无论是在脚上还是在蝙蝠车上的情况都好得多,因为还有更多机会可以看到世界细节,但即使如此,它仍然感觉像是阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的后退。同样,这可能是我对世界的机会有限以及我正在玩游戏的构建的症状。

  在调查中,我使用增强的现实愿景遵循环境中的线索,并进步到大学。我的任务是搜寻犯罪现场以获取信息,其中涉及在环境中寻找证据并将其编译到解决方案中。这个过程非常基本,并不需要太多想法,但是现在我需要在游戏的早期阶段使它变得简单。我希望,鉴于WB GamesMontréal的历史,他们打算详细说明成为蝙蝠家庭成员的调查和拼图解决部分。我在哥谭骑士队的大部分时间都花在吵架上,这些犯罪派别在蝙蝠侠缺席的情况下已经超越了这座城市。在这里,我发现了最关注的最大原因,也是设计决策,具有发光的潜力。

  从最基本的角度来看,哥谭骑士的运作与Arkham Games非常相似。您的目标是使用近战攻击,武器和小工具撕开敌人。四个骑士中的每个骑士都有近战攻击,近战攻击和逃避行动。我栖息在图书馆上方高高的栏杆上,抓住了敌人的存在,并计划了我的袭击。像以前游戏中的捕食室一样,您可以采用特定的策略或即时适应,使您可以偷偷摸摸,大声或使用两者的混合物。在这种情况下,我想对战斗有一种感觉,所以我用空中罢工伏击,然后直接与敌人平方。As I began pummeling them, I had this bizarre sense that something was off, and it took me a little while to realize that I was trying to play it like the Arkham games, which wasn't working at all.在哥谭骑士中,没有标准化的反机械师,而是用道奇代替。这是因为,在战斗的中心,是由屏幕上的屏幕棒代表的动量系统 - 游戏总监Geoff Elenor说:“是基于奖励您以表现出色的奖励。”

  战斗的首席游戏设计师Nicolas Monteilhet-Labossière补充说:“我们有一系列攻击会在您进步时会增加您的势头增长。但是,在防守型手术中,势头也可以通过合作的策略来获得势头,您可以通过您的朋友来努力,并且我们可以打动触动的努力,而不是在努力的努力,而不仅会鼓励玩家,但只需努力播放一个范围,但只需鼓励一个范围的范围,而又一次的时间又可以鼓励跑车。

  “您从中获得了更多资源,拥有更多的资源可以帮助您实现这些动力能力,这是角色本身的巅峰动作。实际上,我们希望您能够良好地战斗,更好地战斗,巧妙地战斗,我们为您提供更多的资源来完成战斗。”

  艾伦诺(Ellenor)继续说:“因此,您的攻击和防御连锁连锁成功越长,您基本上就可以更具创造力,更有力地发挥作用。”“因此,我们没有具有明确的组合机械师,而是拥有一个隐藏的组合机械师,该机制本质上在动量栏中表达。它越快,您玩的越好,您可以发挥的力量就越大。”

  这种战斗模型对我来说是一个主要的摩擦点,也是我觉得哥谭骑士(Gotham Knight)Arkham游戏设计模型的RPG化的第一个例子。冒着减少的风险,专注于建立势头以填补酒吧的势头,以便访问特殊,更强大的签名能力,就像在MMORPG或基于能力的游戏系统(例如命运和更适当的Marvel's Avengers)中管理冷却的能力一样。

  这并不是说设计精神的这种变化一定是一件坏事。尽管它花费了一些肌肉记忆,但我最终必须掌握它,在少数情况下,我发现它令人满意。作为罗宾(Robin),我能够经常利用真正酷的技术来派出一群机器人来占领敌人或创造自己的全息分心以吸引农业。而且,作为红汉德(Red Hood),杰森(Jason)的远程专业化非常擅长于对敌人撕裂,同时向他们推进近战损害,在传入的攻击下打滑,然后最终释放出大型蓬勃发展,在短时间内释放了大型敌人。他的一次攻击利用了他与超自然现象的联系,这是由于使用拉撒路坑将其重生,并涉及到枪声,从而向Goon带来了一个空灵的绿色能量刺,它非常酷,这真是太酷了,令人惊讶的是,我真的很喜欢这个角色的这种扭曲。

  但是,如果我也没有说我觉得系统也破坏了许多久经考验的设计原则,那虽然功能性,但目前感觉不太令人满意且直观的东西,我会撒谎。以基本的打击和反击为例:在蝙蝠侠阿卡姆游戏中,他们的节奏品质对他们来说是一种感觉,以至于您可以感觉到时机;您将确切知道何时敲击该按钮进行完美的后续罢工,并且游戏将为您提供反馈,以表明您成功了 - 这很明确。同时,哥谭骑士没有阿卡姆节奏战斗的本能,并且具有隐藏的组合机械师。随着Arkham游戏的计数器系统,您也会对周围的环境感到非常满意,以至于您可以进入流动状态并反击几乎是对提示的非自愿反应,然后迅速转向下一个敌人而不会破坏您的步伐。这一切都具有美丽的流动性和优雅。

  相比之下,哥谭骑士(Gotham Knights)感觉更加僵化,并且缺乏优雅,这会让阿卡姆(Arkham)系列的角色感觉像是您的延伸,而不是在屏幕上伪造的东西。当我想专注于动作时,我注意到自己不断地瞥了一眼屏幕角落的酒吧和图标。同时,完美的道奇机械师肯定有效。它使您可以摆脱罢工和报复的方式,同时为您带来不错的动力,以朝着最终的蓬勃发展。但具有讽刺意味的是,这也感觉像是它的攻击势头。有一种完全脱节的感觉,我不禁会像抢劫弹药的游戏一样,将弹药的夹子下沉到敌人中,并竞标您的时间,直到可以使用能力为止。然而,在这些游戏中,枪支的独特特性使该过程更具吸引力,但是哥谭骑士的近战攻击不能说:拳是一拳,踢是踢脚,至少在我玩过的比赛中。

  诚然,齿轮系统确实创造了机会,使这些近战攻击具有诸如元素对齐之类的属性以及您可以使用各种战利品的衣服融合在一起的特性,令人印象深刻。但是,其中一些系统可能会影响您的沉浸感,这对我来说也很有可能会影响您的沉浸感。在胸部找到装备,特别是对于蝙蝠家庭成员来说,这真的很奇怪。也许这是我暂停我的信念与狂热者的本性混合的能力,但是对拥有天才创造的尖端技术的英雄的想法,而不是选择一个选择随机的设备,这使我的内心漫画书家伙想要表现出来。但是我玩了许多小时的终极联盟和漫威的复仇者联盟,所以也许我会习惯的。

  当然,我了解为什么战斗系统是这种方式,并且可以追溯到RPG化。阿卡姆(Arkham)游戏中的反击经常使敌人不幸,并为即时击球铺平了道路,在您活着的游戏中,这是一个幻想,是一个最高的捕食者无情地派遣敌人的波浪,感觉很棒。但是,在您拥有具有健康条和角色的敌人的敌人中,与水平和设备相关的损害数字,这种方法将颠覆这些辅助系统。同样,根据我的比赛,战斗并不像我预期和希望的那样充满活力。在Arkham游戏中,我记得在房间周围打碎了下巴和折断股骨,随便鞭打一个抓斗的钩子,向我吸引了毫无戒心的傻瓜,然后向我的交错敌人发射了巴塔朗斯 - 我没有在哥达骑士的战场上得到同样的指挥官,而我却遗失了它。

  我想重申哥谭骑士的战斗还不错。根据我的玩游戏,它被认为,有效,有自己的时刻,并且有了各种技能树,它有可能发展成更酷的东西。也许不公平地期望它保留了鉴于RPG机制之前进行的游戏的自由流战斗,但是这样做肯定失去了一些魔术,使像蝙蝠侠一样具有赋予能力。而且我忍不住觉得剃须吧可以打破成为强大的超级英雄的沉浸式。我敢肯定,我会习惯它,甚至可能会变得更喜欢它,但这不会阻止我哀悼一次。

  令人鼓舞的是,WB GamesMontréal显然做出了一致的努力,以确保每个骑士都有独特的感觉和风格。进入预览,我确信我想开始夜翼,但是在我的比赛时间里,我设法将它们全部采样,现在我无法确定会坚持谁,因为我和每个人都度过了愉快的时光。根据团队的说法,每个骑士都是为了体现蝙蝠侠的不同方面而创建的,我认为这是代表他们与人际关系的一种非常酷的方式 - 几乎就像一个人可以反映父母,兄弟姐妹或亲密朋友的举止的方式一样。

  Monteilhet-Labossiere解释说:“我们确定了蝙蝠侠的典范,我们试图确保每个骑士都反映了蝙蝠侠的这些方面之一。”“因此,罗宾是蝙蝠侠的隐形,战术,侦探的思想。虽然蝙蝠女是韧性;正义 - 她永远不会掉下来,她总是会在那里保护这座城市。夜翼确实是蝙蝠侠的魅力方面 - 即使布鲁斯也不会这样做,即使他说的是哥哥最有力的角色,而且他的兄弟是哥哥,而且是哥哥,而且是兄弟的一场婚姻,而且是一个老人,而且是一个老人,而且是一场夜晚,而且是一场老人,而且是一场老人。因为他想保护人们。

  这种表征的方法是我最兴奋的哥谭骑士的一部分。用游戏术语来说,这意味着游戏选项的各种各样的选择,这为合作社中真正酷的团队动态带来了潜力。这四个角色中的每一个都有多种技能树,可以解锁独特的能力,使自己更加坚强,在战斗中创造新的机会并解锁酷炫的特殊能力。有了Batgirl,我发现自己特别适合使用她的击败能力迅速降低对手,这使一阵残酷的拳头以特别强大的打击结束。因此,我在尽快迅速挑选较小的傻瓜周围迎合自己的游戏风格,以获取将重点转移到较大敌人并给他们击败所需的动力。作为红帽,我尽可能地玩了远程游戏,并用枪声来控制敌人的运动和间距。同时,罗宾(Robin)是我想将直接参与度作为最后的手段时的首选,而是专注于使用隐身悄悄地稀疏数字。终于,当我想不断地移动时,夜翼是我使用的迅速,杂技战斗机。

  他们独特的个性也将他们在城市中遍及城市的方式,因为每个骑士都有自己的遍历机械师。有些比其他更令人惊讶。蝙蝠侠的经典抓斗枪和Nightwing的滑翔机在更正常的一面。但另一端是红汉德(Red Hood),他可以使用他怪异的超凡脱俗的拉撒路坑能量(Lazarus Pit)的能量来双打,这是 - 罗宾(Robin),他能够使用技术来打开跨二维门户网站,以传送到他想要的位置,在设定的半径内。

  自然,他们的独特性格也被利用为叙事,这也许是最有趣的地方。每个骑士都有自己对布鲁斯和蝙蝠侠打击犯罪的方法的解释,结果,这通常意味着他们彼此之间存在矛盾。在我看到的一个场景中,Red Hood想走上街头,开始分发自己的Vigilante Justice品牌,而不是坐在周围等待计算机解码文件。这导致反对夜翼的对峙,最终,罗宾必须介入以弥漫。

  尽管我只看到少量数量,但我真的很喜欢看角色之间的人际关系。哥谭骑士团的前提为一些非常有趣的角色研究铺平了道路,因为每个骑士现在都遭受了重大损失,毫无疑问,人们感到责任感。有一支十字军东征,一个正在寻找保护者的城市以及需要符号的恶棍。这也对游戏的利益也是如此,因为它允许此处和现在的角色成为重点,而不是参考只有顽固的粉丝才能知道的历史多年。

  执行制片人Fleur Marty说:“我们真正要实现的目标是,如果您不是一个巨大的DC书呆子,并且还没有阅读所有内容的所有运行,那么您不会觉得自己会错过任何事情。”“有层次,我想我们试图将认识的人会认识并获得参考的东西。但是,如果您不带任何东西,我们不会从您那里夺走任何东西。在讲述这个故事和介绍这些角色的情况下,这是一个迫切的事件,这对他们的四个人来说是相同的事:他们只是从那个基地和球员中丧生。立即投资,因为他们在发生的那一刻对角色感到悲伤。”

  雷丁补充说:“我认为,像一个疏远的家庭一样,必须重新聚在一起进行葬礼的普遍性。”“事实是,疏远部分是哲学的函数 - 因此,您知道,有四个截然不同的人,具有不同的方法,不同的风格和不同的态度 - 这是很多告诉您的。因此,当您开始学习它们的玩法不同时,您都不会让您感到惊讶。他们都不那么惊讶。他们在游戏范围中都扮演了每个游戏的角色。”

  然而,最有趣的想法是,通过这次旅程以及玩家在成长他们选择的骑士或骑士方面所做的努力,因为您可以在钟楼中互换 - 最终将有一个观点,即他们中的一个人将需要接受剑术并正式成为Gotham的保护者,就像Batman一样。当然,要给这一刻,哥谭骑士将需要确保每个角色中的每个角色都有一个有意义的弧线,这还讲述了蝙蝠侠的死亡和猫头鹰法院的故事,以及团队作为一个家人的故事,听起来像是一个高秩序。

  根据我的玩法,似乎这是WB GamesMontréal非常意识到的。除了让他们的英雄通过RPG的力学和对话中成长,在执行任务时,还关注了骑士团体和作为正常人团队的关注。在钟楼,作为其运营基地的钟楼,他们穿着休闲衣服走来走去,明显更脆弱。看到他们作为人的身份与超级英雄角色之间的对比真的很有趣,这些角色通常具有两种截然不同的音调和行为风格。我怀疑,随着时间的流逝,我们可能会看到这些超级英雄能够在他们如何应对挑战以及人际动态方面找到共同点,这要归功于他们在服装之外的时间。

  马蒂解释说:“对我们来说,重要的是,玩家认为他们选择扮演的角色是成为哥谭市的最终保护者的角色。”“这不是他们四个人。这是其中之一。话虽如此,我们正在构造它的方式 - 尤其是钟楼的电影院和任务与所有这些之间的时刻以及我们所有这些 - 我们都试图使每个人都在某些时刻感到非常重要的是,我们都不喜欢他们的特定角色。他们的工作是不同的。”

  雷丁补充说:“我在一起时,我喜欢钟楼的电影制作的一件事是,当我作为一个角色扮演时,我和他们四个人一起看电影时,仍然感觉像是我的主要角色,我仍然像我的主要人物一样。我仍然像是,哦,是的,'是的,我只是说了50分钟,我在50分钟之前就做了50分钟,我是一个奇怪的事。这是一个很奇怪的。叙事很重要 - 老实说,这是对作家的荣誉,对叙事团队和电影团队来说,他们能够提供您所知道的那种平衡的东西。

  令我惊讶的是,小人看起来会得到类似的周到的考虑。在我的预览中,我被要求前往布莱克门与哈雷·奎因(Harley Quinn)交谈。有趣的是,这个哈雷显然已经经历了自己的旅程 - 有提到她与自杀小队的时间以及与蝙蝠侠的长期工作关系。实际上,有一个时刻她实际上了解到蝙蝠侠已经消失了,并且似乎表现出悲伤和损失的表达,我觉得这真的很有趣。哈雷(Harley)启动了一个多方的任务,我并没有整体比赛。取而代之的是,我得到了一个截短的版本,可以跳到末端,这不足为奇 - 是对她的争吵。但是,这个结论也几乎使她对罗宾表示认可,好像在说:“嘿,我知道踏进他的靴子对你来说很难,但是你做得很好。”这确实使我措手不及,并开车回家了,蝙蝠侠的死也将在恶棍中造成损失。

  雷丁说:“游戏中没有什么意外的,这是我们所有关于反派的讨论的主要指南之一,包括包括哪个小人。那里。

  “因此,我们想做的就是看一些特定的恶棍,这些恶棍体现了这种类型的关系的一个例子。因此,哈雷是反派的完美典范,因为她就像,'我可以成为你的仇恨,你知道,它真的很完美。'在粘土面的情况下,如果您有一个特殊的报仇的需要,这是一个例子,当您的复仇对象被带走时会发生什么,而他的复仇对象是弗里兹先生而被带走的?可以与蝙蝠侠一起说话,这是一个道德上的锚点。

  与哈雷的高潮战斗提醒人们,哥谭骑士队有望交付我俩都为之兴奋和最紧张的事情。从游戏意义上讲,在合作社中玩耍有点​​像通过动作。我和另一个骑士的成员一起进入了每个房间,我们使用脱离隐形剥落和全力以赴的屁股踢的混合物系统地穿越了房间。

  这使我们与哈雷(Harley)陷入僵局,哈雷(Harley)在感觉像是三人打击战的情况下解决的。哈雷(Harley)的设计占了两个敌人,她竭尽所能利用彻底的攻击,这会让我们摆脱困境,但在大多数情况下,罗宾(Robin)和蝙蝠女(Batgirl)毫不犹豫地击败了她,几乎没有想到策略。它完全变成了我担心的哥谭骑士的战斗是:我做一系列不满意的近战攻击,这感觉不太安定,因为,两个人攻击同一目标的混乱意味着找到正确的时机几乎是不可能的;等待势头提供特殊的能力并释放出来,然后在看着健康吧慢慢降低时冲洗和重复。

  然而,从叙事和性格的角度来看,这场战斗的含义更加有意义。这是两个角色试图理解为什么他们的导师在试图发展自己的同时被杀死,以便他们可以拿起他的地幔。这也意味着一个小人试图锻炼一条新的道路,同时也以自己的方式处理悲伤,并且出乎意料地为她未来的敌人提供了指导。哥谭骑士(Gotham Knights)感觉就像是一款游戏,以多种方式与众不同,无论是游戏玩法和故事,还是RPG与作为动作游戏所来自的RPG相比。很难说这一切都会动摇,但要看乐观的观点 - 尽管它有摸索使Arkham Games如此有趣的风险,但它也有可能提供故事和角色,这也使他们如此引人注目。皇帝的新衣服肯定感觉像是笨拙的手工 - 我的摔倒,但是从某些角度看,它们仍然可以看起来不错。

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  • 谈尚萍
    谈尚萍 2025年06月19日

    我是今日三十五号的签约作者“谈尚萍”!

  • 谈尚萍
    谈尚萍 2025年06月19日

    希望本篇文章《哥谭骑士动手预览:几乎在皮革翅膀上》能对你有所帮助!

  • 谈尚萍
    谈尚萍 2025年06月19日

    本站[今日三十五号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 谈尚萍
    谈尚萍 2025年06月19日

    本文概览:  你听到这个消息了吗?蝙蝠侠死了。《黑暗骑士》的不合时宜的灭亡引起了许多问题,最明显的是:“谁会加紧成为哥谭的坚定保护者?”WB Games蒙特利尔的哥谭骑士将蝙蝠女,罗宾,...

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