Marvel Snap如何在纸牌游戏公式上启动新的旋转

  漫威漫画人物已经改编成无数的手机游戏,但很少有人拥有漫威的捕捉。第二个晚餐的新游戏是由Exhthstone开发人员组成的独立工作室,希望捕捉该游戏的可接近性,同时试图以快速...

  漫威漫画人物已经改编成无数的手机游戏,但很少有人拥有漫威的捕捉。第二个晚餐的新游戏是由Exhthstone开发人员组成的独立工作室,希望捕捉该游戏的可接近性,同时试图以快速的速度和独特的虚张声势和区域控制机制进行创新,从而使其与众不同。

  Marvel Snap是第二个晚餐的首次亮相项目,这是由暴雪5号团队5的退伍军人创立的独立工作室,这是创建其热门卡片战斗机炉石传说台的部门。暴风雪的游戏已经以简化卡片战斗机制而闻名,以使这种类型更受欢迎,而Marvel Snap似乎以某种方式进一步扩展了这种哲学。您的甲板只有12张卡片较小,每场比赛只能持续六个回合,因此游戏更快。第二个晚餐说,每场比赛持续约三分钟,比炉石传说和大多数其他CCG短。

  Marvel Snap是关于区域管理的卡片战斗机,类似于Halo或Overwatch等射手中的控制点图。在每场比赛中,您和您的对手都会从50多个可识别的漫威俱乐部或斯塔克塔(Stark Tower)等可识别的漫威地点收藏中进行三个随机区域,每个区域都有自己的特殊属性。您和您的对手同时轮流,猜测他们会玩哪张卡以及在哪个位置。在六回合结束时,谁控制了三个区域中的两个胜利。为了增加复杂性和战略决策,玩家可以选择“抢购”来提高赌注,从而赢得自己的赌注。

  这是一个简单的概念,并且可以采用移动优先的方法。尽管第二个晚餐正计划发布PC版本,但在推出的时间上发布了早期访问版本,但Marvel Snap首先设计为手机游戏。首先是快速游戏玩法,没有停机时间,而集中剂量的CCG开始。

  Brode告诉GamesPot:“我们设法使游戏更快地使游戏更快。”“我们削减了等待。因此,您仍然一直在做出决策;在玩家来回转弯的游戏中,您的决定要快得多。”

  快速游戏意味着游戏本身的结构不是为传统的CCG创意而构建的。我问,正如我们在许多CCG中看到的那样,较快的速度是否使更具侵略性的游戏为控制或组合导向甲板的空间较小,而Brode却很沮丧。并不是说Marvel Snap更快或更具侵略性,而是完全存在于该范式之外。

  他说:“这些都不存在于Marvel Snap中。”“没有艾格罗,没有控制,没有节奏,因为它是如此不同。它与董事会的位置无关。您并不是要创建一波奴才浪潮,这些小兵浪潮将难以与您的对手打交道。相反,这是关于思维游戏,虚张声势,努力控制董事会。因此,可以使对手能够在某些地方玩耍,从而使您的位置更加困难,因此,您可以在某些地方玩耍。这是一个非常互动的游戏,但完全不同。”

  例如,他引用卡的优势。在传统的CCG中,例如Hearthstone或Magic The Gathering,一些玩家在生存周围组织甲板,并迫使对手耗尽资源,因此他们仍然站在最后。这取决于卡的优势,以牺牲侵略性为代价,在您的手中拥有更多的价值。根据Brode的说法,这并不是真正的因素。取而代之的是,您的游戏每次都紧张六回合,因此不会流血您的对手。

  Brode表示,随着Marvel许可证的拖曳,开发的最佳部分之一就是为每张卡提供了独特的功率集。但这也是一个独特的挑战。对于受欢迎的英雄,他们必须找到可口的方法来使自己的力量与游戏机制相匹配。

  “这是制作这款游戏​​的最有趣的部分之一,正在拿我们喜欢的奇迹角色,然后想象一下,好吧,蜘蛛侠在这场比赛中会做什么?蜘蛛侠在对手的位置一侧射出网,并说:'好吧,'好吧,那个位置的网络是卷曲的。下一回合你不能玩卡片。''因此,您可以用他的网络或绿巨人来控制大量的巨大功能,每当他被摧毁时,他都会有一个超级治疗的因素它。”

  但是Brode说,设计过程有时会相反。设计师没有想象以一种可口的方式来符合英雄的力量,而是想出一个有趣的技工,然后必须找到一个英雄来匹配。有了Marvel的大量英雄名册,这意味着要搜寻档案。

  布罗德说:“当我们开始从事这个项目时,我从90年代购买了所有漫威交易卡中的每张交易卡,然后购买了漫威百科全书。”“因此,我只是翻阅百科全书,寻找一个有力量的人。就像,'我需要一个传送器。让我去找奇迹中的所有传送手。哦,对,我忘了那个角色。'有很多奇迹角色,总会有人非常适合设计。”

  收集角色和赚取化妆品升级是进步的很大一部分,随着您通过游戏提高收集水平,您将收集更多的卡片。Brode说,如果您有一个喜欢的英雄,则该团队希望介绍一种针对特定角色的方法,目前正在探索有关如何做到这一点的想法。

  您在Marvel Snap中的进展是在宇宙立方体中衡量的,因此,当您通过排名模式进行比赛时,您会不断竞争获得更多的立方体。这也是它得到另一个机械师的地方,以及它的名字:“快照”的能力本质上是在自己身上放下赌注,并敢于让对手恢复如此强大并否认您的额外收入。

  布罗德说:“所以,如果我赢了,我可以抢购。现在我说我想打两倍的赌注。”“每场比赛都像其他排名阶梯一样。然后,我的对手必须决定:“好吧,我现在要保释并失去一个立方体,还是我想留在里面打倍的立方体?”

  SNAP机械师还可以使您虚张声势,因为您的对手可以简单地投降,而不是冒着更大的损失。但是,就像在扑克中一样,如果您不想太快地吓到对手,您也可以选择不抢购。Brode说,在实践中,这也意味着输掉的球员可以节省脸部和一些立方体,而不是lim弱到终点线,希望能赢得胜利的机会。

  “您只是保释,您为保释而感到聪明,因为您为自己节省了一些立方体。哇,我避免了一场灾难。我只丢了一个立方体。现在我会再次玩耍,希望能赢得一堆立方体。因此,实际上它最终会感觉像是一款非零游戏的游戏,因为您肯定会失去一堆游戏,但您会失去一堆游戏,因为您会失去灾难。

  没有两个游戏应该感觉完全相同,因为在您和对手创建的甲板上,您还会与随机交易的位置卡竞争。第二个晚餐希望每周介绍新地点,以保持游戏“总是新鲜而令人兴奋的”。当引入一个新的位置时,它将被标记为“热”两天,因此您会更频繁地看到它在整个池中。但是,并非池中的所有位置都均匀地加权。Brode说,有些位置只有一次出现时就会更有趣。

  “其中一个位置是Galactus的船,当它被发现时,它说:'摧毁其他位置。'因此,您将在一个位置上玩的是最小的四张牌。

  作为一个更常见的位置,Brode Cites Central Park为每个位置增添了1势松鼠。这占据了您无法再播放卡片的景点,但这也使您可以扮演美国队长,后者为某个地点的任何其他卡都赋予了额外的力量。这让您不愿扮演纳莫尔(Namor),如果他是唯一占据某个位置的卡片,他就会获得力量提升。瓦卡达(Wakanda)抛出了一个动力盾牌,可防止卡片被摧毁。Baxter大楼是神奇四侠的总部,如果您控制了它,则将电源向外辐射到其他位置,在其他位置将所有卡提供三个额外的电源。控制这些区域的持续推动和拉力使漫威的复杂性使其复杂性。

  布罗德说:“当设计游戏时,您需要战略深度。”“这非常重要。您希望人们能够学习游戏超低的能力。这非常重要。最大化这两件事之间的差异是目标。因此,我认为我们已经做到了。我们拥有最低的复杂性,战略深度最高。”

  Marvel Snap在Mobile和PC上发布之前将在Android上进行有限的封闭测试版,并且Beta的注册现已在官方网站上开放。MarvelSnap:Marvel CCG中的所有卡片都更加遥不可及

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  • 智祎芮
    智祎芮 2025年07月05日

    我是今日三十五号的签约作者“智祎芮”!

  • 智祎芮
    智祎芮 2025年07月05日

    希望本篇文章《Marvel Snap如何在纸牌游戏公式上启动新的旋转》能对你有所帮助!

  • 智祎芮
    智祎芮 2025年07月05日

    本站[今日三十五号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 智祎芮
    智祎芮 2025年07月05日

    本文概览:  漫威漫画人物已经改编成无数的手机游戏,但很少有人拥有漫威的捕捉。第二个晚餐的新游戏是由Exhthstone开发人员组成的独立工作室,希望捕捉该游戏的可接近性,同时试图以快速...

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