Xbox的内部评论对我们最后的第二部分及其基准叙事设计受到了高度赞扬

  根据史诗般的游戏与苹果法律案件的一部分发表的法院文件,一份内部审查文件详细介绍了微软如何对其竞争对手索尼进行竞争分析。正如Twitter帐户游戏+所发现的那样,这些文档具有...

  根据史诗般的游戏与苹果法律案件的一部分发表的法院文件,一份内部审查文件详细介绍了微软如何对其竞争对手索尼进行竞争分析。正如Twitter帐户游戏+所发现的那样,这些文档具有由Microsoft的全球游戏合作伙伴和开发产品组合团队撰写的内部评论,对Sony的《最后的美国第二部分》(The Last Part)表示了高度赞扬。

  根据Xbox的评论,该游戏为讲故事设定了一个高基准,并被视为Xbox Games可以在叙事和视觉设计方面可以进行的灵感。

  文档读到说:“第二部分是一款极为罕见的视频游戏,它在推动视频游戏中叙事故事的艺术中所取得的成就最终超过了每个人都喜欢它,甚至每个人都喜欢玩它的“乐趣”。”

  “就是说我们喜欢它,玩得很开心,即使完成了播放之后,也发现自己仍在思考其性格和故事。在我们最后一部分中,视觉质量和对细节的关注在我们最后的每个领域绝对是一流的,基本上,整体演讲都在大于Console和PC上的其他团队都在任何事情上都显着提前。”

  微软特别被游戏叙事驱动的“行走模拟器”章节所吸引,它说这是很好的生产,应该“以他们的角色对话,演示和声音表演来实现”。

  评论中的另一个有趣的说明是不允许玩家直接影响故事的结局的话题,微软承认这是玩家的缺点,但与此同时,它也认为“并非每个视频游戏都必须与玩家的角色扮演角色的故事有关。”

  尽管它对第二部分的最后一部分受到了很多赞誉,但微软确实批评了该游戏是如何以淘气狗的糟糕枪战为特色的,而淘气狗的枪支却觉得这已经成为开发人员的电话卡。

  评论补充说:“顽皮的狗似乎在任何游戏中似乎都无法进行体面的枪战,这也不例外。”“幸运的是,它符合游戏的整体主题,并推动玩家正面使用隐身。”

  微软已要求法院密封这些文件,该文件目前正在本周开始举办Epic Games与Apple Legal案件。有关该案件可能会对双方和移动游戏产生重大影响的更多信息,您可以在我们的法庭诉讼故事中遵循。

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  • 访客
    访客 2025年06月15日

    我是今日三十五号的签约作者“访客”!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    希望本篇文章《Xbox的内部评论对我们最后的第二部分及其基准叙事设计受到了高度赞扬》能对你有所帮助!

  • 访客
    访客 2025年06月15日

    本站[今日三十五号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 访客
    访客 2025年06月15日

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